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第二百八十六章 为时已晚[2/2页]

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    戏中,每一局游戏都必须有一个掌控大局的老大。

    而这个老大说出来的话,往往就会十分重要。

    例如你的战绩是010,那么你和队友说,我们应该怎么怎么样,你应该去干什么,就显得毫无说服力。

    可如果你的战绩是100,那么这个时候,你说我们应该怎么怎么办。

    除非是你和对方有着矛盾争端,不然的话,只要是想获得游戏胜利的玩家,基本上都会听你的话。

    而这种情况,放在《英雄战歌》里面就不一样了,因为这个游戏的玩法机制,就已经注定了,让每一个玩家都自我感觉良好。

    作为高手玩家的话,自然是能够明白,这把游戏里面谁打的好,谁打的不好。

    可是高手玩家毕竟是少数的。

    而且《英雄战歌》的特点也注定了,这个高手除非是特别高的高手。

    不然的话,只要队友一个不会玩,而对面的玩家稍微会玩一点,那么结果依旧会输。

    并不是和《英雄联盟》那样,能够凭借个人的实力杀遍全场,带领队伍走向胜利。

    而个人英雄的体验同样非常重要。

    玩的再好也无法拯救世界,无法获得比赛的胜利。

    队伍只要有一个短板,那么就会输掉比赛。

    这种情况,就可以说是标准的,负反馈体验大于正反馈体验。

    本来应是让玩家觉得开心的游戏设置,等到玩家真正熟悉了之后,这些设置反而变成了让玩家感到糟糕的游戏设置。

    即使游戏中的高手局和新手局,体验还是非常好。

    但是一款游戏里面,人数最少的就是高手局。

    即使《英雄联盟》拥有着那么庞大的用户数量。

    但实际上,王者局的排位,即使是在晚上的黄金时间段,同样也需要三到五分钟,甚至是更长的时间,来精准排位。

    当然了,在排位界面里面,也可以设置成是否愿意接受强行排位,只不过结果可能会排到段位低一些的玩家。

    而这种会降低游戏体验的选项,大多数的玩家都不会去勾选。

    这种情况下,《英雄战歌》的凉凉,其实也在意料之中了。

    ......

    伴随着《英雄战歌》的玩家流失,游戏的竞技环境也变得越来越恶劣了。

    玩家们匹配的时间,也变得越来越少,经常出现实力相差悬殊的局面。

    以至于玩家们的谩骂攻击,也变得越来越多了。

    而企鹅这边,林瑶,陆辉和田伯勋三个人。在配合游戏的数据、还有玩家问卷,得到这些信息后,也是陷入了一阵绝望。

    因为此时的《英雄战歌》,已经陷入了一个死循环,几乎没有救了。

    即使每天都有新玩家涌入,但是这些新增的玩家数量,也远远小于玩家的流逝数量。

    可以说,这款游戏的失败,是和游戏的玩法机制完全相关的。

    而这个时候,田伯勋也终于知道,当初那阵不好的预感,是来源于哪里了。

    倒不是因为《英雄战歌》的品质,出现了问题,而是因为游戏没有把握住,MOBA类游戏的玩法。

第二百八十六章 为时已晚[2/2页]

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