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第二百八十七章 海外风波[1/2页]

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    实际上,如果《英雄战歌》不是按照《英雄联盟》这种思路去设计,而是反其道而行之的话。

    去努力加大其游戏的难度,提高游戏的门槛,做一款硬核向的游戏。

    那么最后的结果,老大当不了的话,当一个老二还是没有问题。

    可以在MOBA类游戏的市场中,占据一定的份额,也有得赚头。

    但是,现在知道这些东西,其实已经迟了。

    大局已定。

    已经没有什么时间,能够留给《英雄战歌》了,让其绝地求生了。

    面对这种情况,企鹅很快就做出了针对性的措施。

    那就是撤销了后续,对《英雄战歌》的资源投入,尽可能的减少损耗。

    至于游戏本身的话,公司将会派遣一个运营小组,对其进行后续的放养。

    基本上,就相当于是让其自生自灭了。

    而《英雄战歌》来的气势汹汹,走的也安静无声。

    面对这种情况,业界的很多游戏制作人和游戏厂商,也都不由得深思起来。

    或者说是研究更加合适。

    毕竟从刚开始的时候,大部分的游戏制作人,甚至感觉《英雄战歌》的成绩,能够击败《英雄联盟》取得对方的位置。

    而现在,事实摆在他们面前了。

    可以说,他们想多了。

    同时,在简单的研究之后,这些游戏制作人和游戏厂商,同样得出了一个结论。

    那就是,虽然《英雄联盟》看起来是弱化了上手的门槛,降低了学习的成本。

    但却并不是完全迎合新手玩家的体验。

    看起来新手玩家体验很好,但更多的是依靠大数据这方面,将新手玩家们放到了一起。

    在大家都不会玩的情况下菜鸟互啄,自然会感到有意思。

    而在菜鸟互啄的情况下,肯定会有玩家天赋高,或者愿意去钻研学习。

    于是这些玩家的水平也不断提高。

    越来越会玩的玩家,也一点点往上面攀爬。

    而不会玩的玩家,则依旧停留在菜鸟互啄。

    井水不犯河水,形成了相当完善的领域。

    而且本身《英雄联盟》,就是一款易上手、极难精通的游戏。

    每一个人地方,都足以让玩家认真的去钻研。

    包括其中的各种打法套路,还有不同情况的应对。

    而这种结论的得出,也让很多游戏厂商一阵难受。

    因为这样的游戏,只有皇途游戏才能做出来。

    同时,许多游戏厂商和游戏制作人,这才明白为什么,王川会在一开始,就这么疯狂的推广《英雄联盟》。

    因为只有拥有足够多的玩家用户,才能够更好搭配,并让玩家获得良好体验感。

    至于现在的话,就算是知道了也没有用了。

    在国内市场,《英雄联盟》已经完成了初步的一个收割,占据了一个统治的地位。

    同时在海外市场,《英雄联盟》的宣传也开始了。

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