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第243章 :这技能太bug了![2/2页]

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    他袖子上挂着的两根实体锁链!

    周立将这两根锁链当成武器,舍弃了笨重的法杖和那些沉重的锋利型武器!

    而是用类鞭子的锁链进行攻击!

    看着迎面甩来的两根锁链,江全决定尝试一次,直接召唤出鬼影兵团和自己切换位置!

    下一秒,无数左臂巨大的鬼影兵团直接从数个方向攻击向了周立!

    咔嚓!

    但很快,无数锁链便突然在虚空中窜出,直接将所有正要攻击的鬼影兵团全部锁住!

    江全见此直接愣住了。

    是技能甚至还是群体技能?

    鬼影兵团的速度已经是目前所有怪物里最快的了,加上有影遁的能力,几乎可以做到不吃控制!

    但即便这样,也没能躲过这几条锁链的控制!

    这锁链从出现到缠绕只过了不到一秒!

    而它的判定机制也确实和江全想的一样,但他没想到就连鬼影兵团也在判定之中!

    这技能不管怎么看都很bug呀!

    官方到底是怎么设计出这种技能的?

    所以,咱就是说有没有一种可能。

    官方压根就没有设计出这个技能?

    只是某个诅咒学派的老东西,和周立经历过一天一夜的探讨后搓出了这个新技能。

    台下的陈烨看到这也觉得这个技能很变态。

    “反转诅咒,为什么会有这种诅咒?”

    “谁设计的?”

    系统:“只是在理论上可以存在,从而由玩家的意志自主演化出的产物。”

    事实上,游戏里的很多东西都是一个不确定数。

    就比如说技能,游戏的技能是没有上限的,玩家只要有才华就可以自己搓出技能来。

    所有力量体系都有其根源术式,就像是一串的编码一样。

    如果你能掌握这串编码,就能自己组合出新的编码,从而衍生出新的术式。

    但这只是其中一种。

    还有一种不确定式,是那种本身就只存在一个概念的力量。

    比如说诅咒术,你期盼什么样的力量就会获得什么样的诅咒,在此之前,系统中没有一个固定的诅咒。

    通过玩家的意识为主导,系统会自动生成出一个关于诅咒的根源术式。

    在此之前,到底还有多少诅咒没有人知道。

    就来陈烨自己都不知道,这个系统到底能推演出多少个诅咒出来。

    要是再搞一个这么离谱的诅咒出来,陈烨就真的要暗改一下诅咒学派了。

    而系统给出的回答是:

    “反转诅咒并没有任何实际效果,不能为玩家带来任何提升,因此可以存在。”

    “黑狱监牢为对玩家本身的负面被动,不能为玩家带来任何提升,因此可以存在。”

    那他们两个加在一起呢?

    系统是挨个判定的,没有考虑过一加一会大于二,等于十的情况!

    反转诅咒确实没有用。

    而黑狱接牢这个负面效果的诅咒也是如此,因为是负面效果只对自己有效果。

    所以其效果强一点也没有关系,反正只能影响自己,不能影响其他人。

    也就是说不会干涉平衡。

    但这一下反转过来,那可就是相当的不妙了!

    此刻,这股不妙的感觉已经开始在江全的脑海中回荡了起来。

    “这场,怕是要输了。”

    ……

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