第六百九十四章 战斗的转轮[1/2页]
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也许无论再任何时候,攻击和防守的降低都是一张惩罚。
nbsp因为不可忽略的一点是,「上杉谦信」这样的精灵,他的8点攻击,很多时候可以作为8点的伤害打出来,而同样的,6点的攻击,岂不就是成了6点的伤害?
nbsp少了2点的伤害,怎么能算是正面效果?
nbsp但作为的“军神的智慧”,应该就就是在这种时候体现。
nbsp要是按照这种说法,「上杉谦信」的攻击应该越高越好的,谦信要是能有10点的攻击乃至于12点的攻击,同样有机会将其变成10点的伤害或者12点的伤害的概念。
nbsp但事实上,没有这么简单的,10点攻击和12点攻击的精灵数量非常多,但真正能打出全部伤害的没有几个的。
nbsp反倒是「上杉谦信」,他在很多时候,就算对方战场上存在精灵,同样可以打出8点的伤害。
nbsp这就是因为,他的攻击力,以8点的数值,下可以横扫几乎所有低阶的精灵,上则由于[军神]的关系不害怕任何攻击力高于该精灵的精灵。
nbsp这个时候往往后牵扯到,在精灵背后的敌方对决者,是不是如同精灵一般强力?
nbsp能不能扛得住来自[军神]对于其灵魂的直接拷问和审判?
nbsp可要是这么想,那是不是「上杉谦信」的攻击要是变成7点甚至于6点,难道不是更好吗?
nbsp这样一来,他就可以更加轻易的打出全额伤害,但6点的伤害,和8点的伤害怎么能一样的?
nbsp只不过,这样的可能,又是不应该完全排除。
nbsp至少要是作为一种备用的选项,但需要的时候将其拿出来,也许会出奇制胜呢?
nbsp这就是「军神的进击」。
nbsp「军神的进击」
nbsp时空卡,类型:普通
nbsp效果:此卡只有我方战场上存在「上杉谦信」时可以发动。敌方战场上的精灵数量多于我方,则按照不同名字不同等阶的数量依次选择,从我方手牌,位面卡栏最多各自将一只精灵特殊召唤。②敌方后场有卡牌,而我方后场没有卡牌存在时,可以从卡组随机将一张卡牌覆盖,或者将我方手中的一张羁绊卡直接发动。③「上杉谦信」的攻击和防守降低2点,直到本回合结束赋予我方全体精灵特性[进击]。
nbsp一共只有三个效果,从这里来看是一点都不多,但是,还是依然要说但是。
nbsp一个效果召唤两只精灵,另外一个效果发动卡牌,最后一个效果,赋予状态。
nbsp其实这张卡,更多时候为什么在降低攻击力的情况下依然称之为进击。
nbsp要是想一想有什么羁绊卡,耀光需要从手牌直接发动,那也就会明白了。
nbsp「车悬阵」。
nbsp这张卡作为羁绊卡最大的缺点,应该就是作为羁绊卡本身不能直接发动的,而是需要覆盖在后场,在她的下一个回合到来时才能发动。
nbsp如此一来,就有风险,要是这一回合「车悬阵」在场上被破坏了怎么吧?
nbsp那也是没什么办法,因而,「军神的进击」这样的卡牌才会出现。
nbsp至于其他的效果都是因时而异的效果,只能说是锦上添花,而不能真正代表什么。
nbsp再有就是攻击力降低。
nbsp「上杉谦信」
nbsp次元卡,等阶:S
nbsp属性:光,职种:武士
nbsp效果:军神,+[进击]。
nbsp攻:6(82)守:6(82)
nbsp6点攻击的「上杉谦信」却始终不能忽略,他这里加持的一个[进击]效果,目前还不知道到底是什么效果呢。
nbsp但就目前而言的话,如果白童子和黑童子都还不知道耀光这个可怕之
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