第四百七十五章 伊甸园[1/2页]
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不过,不难触发,还有一个问题是。
nbsp如果圣徒或者说是「亚当」能够坚持到他的下一个回合,那其实“1212”的精灵,变不变“00”也都无所谓了吧。
nbsp因为那个时候已经算是赢了。
nbsp乐观而言,是这么想的,故见识到「亚当」的厉害后,刃心不由唏嘘,当然他更加不能忽略,「亚当」的厉害,和圣徒手上的这张「伊甸园」,不无关系。
nbsp「伊甸园」
nbsp时空卡,类型:永续
nbsp效果:①只要这张卡存在于场上,我方战场上的天使族精灵不会受到时空卡,羁绊卡的效果影响;②我方战场上存在「亚当」的场合,一回合一次,敌方战场上的所有精灵等阶降低一阶。对应降低等阶的次数,发动以下效果。第一次降低时该精灵的攻击和防护变为0,第二次降低时,该精灵破坏送入墓地;③「亚当」不会被卡的效果破坏;④「亚当」可以令敌方战场上所有精灵的攻击无效。
nbsp圣徒这一次没有将「伊甸园」的效果全部解释完,但这么多的效果也无需多解释,看就行了,一目了然。
nbsp要说「亚当」厉害,但那也是在这上帝的「伊甸园」里面厉害,而这也有些太厉害了。
nbsp本来「亚当」这么强效果的唯一限制,就是只针对于R阶以下的精灵,可「伊甸园」的效果,让「亚当」有上升了一个层次。
nbsp如此一来,「亚当」就不再只是厉害一些的人,反而一下子成为了主宰战场上的精灵。
nbsp是可以这么说的,这要说辉夜和天罪战场上「阿撒兹勒」和「恶魔的怨念」厉害,却是对比这「亚当」,还是差了一些。
nbsp那如今的问题,在刃心看来。
nbsp已经不在「阿撒兹勒」的身上,而是在于天罪战场上的「赎罪日」。
nbsp「亚当」最厉害的地方在于,他不是战斗力有多强,而是他可以不战,而屈人之兵。
nbsp这在兵法当中,可是上上之策。
nbsp在次元对决当中的体现,就是他能够令0点攻击的「阿撒兹勒」和「恶魔的怨念」攻击无效化。
nbsp「阿撒兹勒」
nbsp次元卡,等阶:R(S→R)
nbsp属性:暗,种族:恶魔
nbsp效果:赎罪。
nbsp攻:0(1212)守:0(1212)
nbsp「恶魔的怨念」(「阿撒兹勒」)
nbsp次元卡,等阶:R(S→R)
nbsp属性:暗,种族:恶魔
nbsp效果:赎罪。
nbsp攻:0(1212)守:0(1212)
nbsp当然这一回合是0点的攻击和防守,下一回合就会直接破坏,这对于天罪和辉夜来说算不上什么坏的效果,却是贵在,这个效果,圣徒可以选择不发动,就连在刃心的回合也是一样。
nbsp这个主动权是掌握在自己手上,这就是一种优势了。
nbspS阶就不说,如今R阶的「阿撒兹勒」和「恶魔的怨念」是没有话语权的,等阶有的时候就是这么重要。
nbsp不要看「亚当」只有“44”的攻防数据,但他是一只R阶精灵,这样他
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