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第255章 我疯起来!连自己都砍![1/2页]

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    “还真有点关系。”

    黎雪闻言,表情有些古怪,轻声道:“我稍微找猎头了解了一下,听说是新官上任三把火,易游游戏的CEO裁掉了小半个游戏部门,几个专门负责2D游戏的项目组,不赚钱的游戏项目组,还有部分带有实验性质的项目组。

    甚至……还包括了他们内部自研引擎团队。”

    “嗯???”

    唐瑶听到这话,动作猛地一顿,有些错愕地抬起头来:“这是干嘛?给自己一拳?”

    先不说其他的。

    内部自研引擎团队也砍?

    自研游戏引擎的成本是极高的。

    哪怕是那种小型团队基础性的引擎,如果不追求通用性,成本都是数亿往上的。

    就更别说大公司的游戏引擎了。

    当然。

    如果是拿开源引擎稍微改改的不算。

    而且这东西最麻烦的还不是钱,而是技术。

    前期投入后,还要稳定的迭代和升级。

    不然也白搭。

    唐瑶前世的EA,随着DICE的技术人员离职,寒霜引擎就垮了,旗下部分工作室甚至都开始使用虚幻了。

    可以说。

    引擎开发就是个长期的过程,做出来之后还要继续升级,只要立项了就要源源不断的投钱。

    这玩意一般来说,只有大厂能做,因为只有使用它的产品够多,才能得到足够的回报,用它做的游戏少了就纯变成技术积累了。

    所以有没有自研引擎,事实上就是是否是大厂的一个标志。

    大厂才有这种需求以及投入研发的决心和底气。

    毕竟说到底,游戏引擎就是造轮子,本身是为了方便游戏制作,如果是几款游戏,那不如使用商业引擎来的划算。

    唐瑶就一直没想过什么自研引擎。

    因为没必要。

    Avalon本身没什么技术积累。

    而且这方面的人才实在是不好找。

    如果唐瑶真要自研一个跟现在商业引擎质量差不多的游戏引擎,还要好用,那可太难了!

    因为这东西太吃技术积累和科研了,你让Avalon再研究个五六年还差不多。

    五六年。

    那还不如直接用商业引擎。

    而易游毫无疑问有这样的需求,也有这样的能力去自研。

    只是。

    砍了?

    不是。

    这是放弃了吗?为什么?

    唐瑶好奇地看向黎雪:“他们引擎不行吗?”

    “不。”

    黎雪轻轻摇头:“听说是……那位新的负责人觉得自研引擎太费钱了,马上就是手游时代了,PC端,主机端的游戏引擎毫无意义,而且易游这方面的游戏本身就不多,还要源源不断的投钱,太浪费了。”

    唐瑶听到这里,更错愕了:“这……也太短视了吧?这投入了多少钱啊!?直接砍了?”

    “嗯……听说那位金风是现在易游掌舵人的弟弟,大概也是为了清除上一任CEO的影响吧,毕竟听说原先的负责人,曾经一度想联合制作人们进行MBO,但是并没有获得统一意见,有人告密了。

    随后,易游的董事会就以原CEO错过了手游,管理不善等原因,强硬地将他踢了出去,然后派自己的弟弟接任了易游游戏CEO一职,消除影响……”

    唐瑶更懵了,打断道:“等等,MBO是什么?”

    “管理层收购。”

    黎雪解释道:“简单来说就是,公司的管理者利用借贷所融资本或股权交易收购公司的股份……易游前段时间正在进行私有化操作。”

    唐瑶:“所以……这是当二五仔被发现了?然后派人清洗?”

    “差不多。”

    黎雪轻轻点头:“现在被裁掉的那些人,除了不赚钱外,或多或少也是上一任CEO留下的遗产吧,比如说游戏引擎,负责人传闻就是原CEO亲自请来的,每年不计代价地投入,还曾经公开说,他们才是公司的未来。

    除此之外,那些实验性质的项目也是如此。

    猎头说,他们那个引擎团队其实已经研发五年了,听说马上就要出成果了,现在突然被砍,整个团队都懵了。”

    最近Avalon很缺人。

    当然也找了猎头。

    而易游内部发生了那么大的事。

    猎头那边当然第一时间就通知了黎雪。

    “这内斗也不看情况的吗?”

    唐瑶闻言忍不住轻轻摇头,接着陷入了沉思,轻声道:“五年啊……”

    接着。

    唐瑶若有所思,忽然道:“那这批工程师的技术水平应该相当不错吧?”

    “确实如此。”

    黎雪点点头:“而且他们主攻的方向正好是图形渲染和物理引擎,跟我们现在《求生之路》的需求高度契合。”

    唐瑶眼睛一亮:“你是说?”

    “没错。”黎雪会意地笑道:“我已经让猎头重点接触这个引擎团队的核心成员了,其中有位姓张的技术总监,在图形学领域很有建树……我们需要么?”

    “需要!”

    唐瑶立刻回道:“如果能挖来最好,我需要他们!”

    这先不说别的。

    那可是易游喂养了五年的团队!

    五年!

    能力怎么着应该也差不到哪去!

    不过。

    唐瑶突然想到一个问题:“这会不会涉及知识产权问题?”

    黎雪早有准备:“问过了,易游拥有全部知识产权,但团队成员对引擎架构和算法了如指掌,只要不直接使用原有代码,重新实现类似功能是完全合法的。”

    “那就好。”

    唐瑶立刻道:“那麻烦你安排一下黎小姐,对了……到时候可以的话,我想和那位张总监见一面。”

    “已经约好了,周三。”

    黎雪眨了眨眼:“他似乎对我们Avalon很感兴趣,一听是Avalon在挖他们,立刻就答应了见面。”

    “嗯?”

    唐瑶有些奇怪:“我们做手游的吧?他们不介意么?”

    “具体原因我不清楚。”

    黎雪轻轻摇了摇头:“不过张总监私下表示,他很欣赏我们敢于尝试不同游戏品类的勇气,特别是听说我们要做《求生之路》这样的3D射击游戏后,更是表现出了浓厚兴趣。”

    “哦……”

    唐瑶拉长音调:“这样啊那他们团队现在什么情况?”

    “核心成员大概20人左右,都是资深工程师。”

    黎雪稍微回想了一下:“不过……有个特殊情况,易游虽然裁掉了整个引擎团队,但给了他们一个月缓冲期,也就是说,这些人现在名义上还在职,但已经开始找下家了。”

    唐瑶眼前一亮:“也就是说.”

    “是的。”黎雪会意地点头,“如果我们动作够快,很可能整建制地接收这个团队,张总监暗示过,如果能保证团队完整性,他们愿意集体跳槽。”

    “那全部接受!”

    唐瑶开心道:“最后哪怕游戏引擎不行,那也可以组建一个专门的技术平台,负责开源引擎优化和工具链开发!绝对值得!”

    这个意外之喜差点让唐瑶兴奋地抱住黎雪。

    “那我去准备一下,对了……除了这个引擎团队,他们解散的那几个专门负责2D游戏的项目组,不赚钱的游戏项目组中,还有几个在业内很有名气的主程和主美,现在市场上突然多出一批成熟的游戏人才,而且都是被强行裁掉的,肯定急于寻找下家,这正是我们扩充团队的好机会。”

    黎雪补充道:“那些人我也会去让猎头联系看看。”

    “好。”

    黎雪踩着高跟鞋,急匆匆离开了。

    唐瑶则坐在自己的位置上,还在消化着这个消息。

    真好啊!

    简直是天上掉馅饼!!!

    游戏引擎的开发,是需要高度专业的人才的,而这种人相当稀缺。

    所以唐瑶从来没想过什么自研引擎。

    但现在有现成的人才,他们还有经验……哪怕是无法自研出符合Avalon需求的引擎,那也可以改进和优化现有的开源引擎,或者基于开源引擎进行二次开发,从而创造出更符合Avalon需求的游戏引擎。

    Avalon刚刚准备做单机,就来了这么一出。

    这不是天上掉馅饼是什么?

    最重要的是。

    唐瑶虽然对技术方面不太了解。

    但毕竟前世也是从事游戏方面的工作,大致还是了解过前世各大游戏引擎的。

    商业引擎不用说,唐瑶也不追求。

    这种追求面面俱到的商业引擎,根本做不了。

    她的期望是,这波人是不是能为Avalon做个异世界的RE引擎……也就是卡普空的自研引擎。

    唐瑶前世,19年的时候,卡普空曾在东京和大阪召开过RE引擎技术研讨会,并在网络上公开过视频。

    而很凑巧。

    她看过那个视频!对于RE引擎的特性和实现路径大致有所了解!

    而相比起追求面面俱到的商业引擎,比如虚幻,还有那些为了通用性导致整个引擎变得庞大而复杂,对专业人士的操作与学习提出了较高要求的引擎,比如寒霜。

    RE引擎最大的特点是性能高效,优化能力强大,美术风格别具一格,近处渲染能力很强,特别是室内。

    最重要的是。

    唐瑶现在还能掏出两款游戏,让他们配合开发,慢慢研发打磨引擎。

    《求生之路》!

    还有……《逃生》!

    天时地利人和全齐了!

    哪怕最后自研引擎做不出来,有这帮研发了五年游戏引擎的工程师在,估计也能大大提高Avalon的开发效率!

    易游也太棒了吧!

    想到这。

    唐瑶忍不住感叹一句。

    同时暂时抛下了手头上的工作,打开文档,开始加急写《逃生》的企划书。

    ……

    与此同时。

    易游大厦17层的引擎研发部,一个头发微秃的中年男子正默默注视着电脑屏幕上复杂的代码。

    他就是张明远,易游引擎团队的技术总监。

    而此刻。

    他的屏幕上闪烁的光标停留在最后一行注释上:

    项目终止通知。

    五年心血,就此终结。

    他苦笑着关闭文件,从抽屉里取出一张写满思路的草稿纸,这是他为下一代渲染引擎设计的

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