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第107章 断曲率,中段截击[2/2页]

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    落点,尤其是在家门口集结,可以以占便宜的方式,无限骚扰。

    不为消灭舰队,只为打残舰队。

    即便是同等战斗力的情况下,也只消耗。

    因为在防守中,靠基地很近,防守一方的舰队打残了,可以回家修补继续拉出来战斗,可是进攻方却不行,远距离调动过来几个小时以上,一旦回去就赶不上大部队进攻。

    所以。

    一般的进攻中,集结点基本保持在三百吉米开外,避免太过靠近防守方基地而被提前打残舰队。

    而这。

    自然而然就有了攻守双方的二次进攻曲率布置,和二次防守曲率中断的竞争。

    通常进攻方面对这种情况。

    便是撒大量的侦查,甚至不惜耗空两到三个人的策略值,也要提前撒大量侦查在前方防守方的路程上。

    指挥以及指定几个守曲率点的人提前飞舰队,确保曲率点无恙之后,再命令大部队起飞。

    因为。

    即便是防守方,也不敢太过耗费策略清理侦查,也不能保证第一时间到达进攻方的落点,这需要反应时间。

    这个反应时间差,便是进攻方大部队进攻曲率的时间差。

    通常情况下。

    只要有两三支舰队提前降落曲率落点,在一百五十吉米的距离内,可以完全保证盟曲率不会被断。

    而如三个盟的集结点隔着四百吉米的情况。

    必须。

    二段曲率往天字营的基地群跳。

    也就是在距离天字营两百吉米的位置布置曲率,再在天字营六十吉米的位置布置曲率,消耗两个多边形盟计划圈,舰队进行两次曲率调动靠近。

    而像现在三个盟的这种调动。

    他只能说。

    半吊子指挥,害死人!

    就在他邮件下达。

    天字营基地群一支支舰队从基地出发,乘坐着提前布置的八个前哨中距离蓝线位置最近的曲率点,开始齐飞。

    同时。

    望月之都和永寂似乎发现了不对劲,正在自己的盟计划圈内努力的调动侦查船,避免被打。

    可是!

    只要在攻击者的同一个计划圈,包括扩展计划圈内攻击一支舰队,在巡航速度相差不大的情况下,舰队会追着目标持续性追击,直到目标离开拓展计划圈舰队返回。

    而只要同时有两到三支舰队从不同方向攻击同一支舰队,拓展计划圈连过去,这支舰队是不可能跑掉的。

    因为在同一计划圈内,只要以攻击调动的方式攻击一支舰队,攻击方的舰队会自动靠近目标。

    瞅着望月之都和永寂的盟计划圈内的侦察船像是受惊的秃子到处乱窜,而且每次调动都往维和几人的计划圈调动。

    王旭根本就更不担心了。

    “三分钟之内,望月之都和永寂的曲率,必断!”

    “你们自己算,永寂之王和宝宝不哭,在满策略值200的情况下,跨计划圈调动5支侦查过来,策略消耗75。”

    “自己的舰队过来,算他一支,已经消耗90策略值。”

    “现在,他在同时调动5支舰队,每次调动5策略值,平均三十秒就能撵上一次,一分钟他就要调动两次。”

    “也就是一分钟消耗他50策略值。”

    “这是平均算法,所以,三分钟之内,他剩下的110策略值就得被榨干。”

    “没有策略值,舰队就无法调动。”

    见有人疑惑为什么望月之都和永寂的曲率还没有被断,王旭自信的解释道。喜欢全球降临:打造星空第一军团请大家收藏:

第107章 断曲率,中段截击[2/2页]

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