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第五百三十六章 序章[1/2页]

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    他看着这个宣传片,虽然并没有展现出什么玩法内容,但给他感觉就好像是在看一个好莱坞大片一样。

    各种大场面拉满了。

    充满硝烟与战火的战场,尤其是其中的特效,简直绝了。

    原本他还觉得特战队的画面,已经算是不错的了,但是跟《使命召唤:现代战争》比起来,还是差了不少。

    虽然具体的内容还不清楚,但是仅仅是这些支离破碎的片段,就已经十分吸引眼球。

    巴黎战神广场的埃菲尔铁塔,轰然倒塌,还有白宫陷落。

    尤其是最后的爆炸核平,更是将他整个人都震撼到了,这个场面实在是太过于庞大了。

    相较于阿呆这边的震惊,王川此时却安静的坐在办公室中。

    他正在测试着游戏。

    此时的他,在游戏中扮演的是普莱斯。

    这是游戏里面,玩家仅有能够扮演普莱斯的关卡之一,同时也就是最经典的潜行关卡:双狙往事。

    选择这个关卡作为测试模板,主要是相应的动作。

    还有NPC的AI反馈,都能够很好的测试出来。

    他控制着普莱斯,朝着前面轻轻爬动。

    能够清楚地听见耳机里面,传来的摩擦声。

    同时朝着后面看去,原本的草地,还有泥泞的地面,都会根据玩家的动作,做出相应的反馈。

    使用着***,感受着开枪的音效,还有枪口的硝烟,他轻轻的点了点头。

    完整的玩了一遍游戏的流程后,感受了一下动作系统,还有设计的手感。

    “效果不错,不过在弹道方面,不要太过于注重负面,而是要关注正面”

    “流畅的设计体验,让玩家一上手就能感觉到,开枪的手感很舒服,这才是关键。”

    王川旁边跟着韦为、黄珊珊等人。

    听到了王川的话,众人也是点了点头,将其记下。

    游戏的开发进度十分顺利。

    连带着宣传也没有落下。

    同样在《使命召唤:现代战争》跟特战队之间,宣传上的矛盾也是越演越烈。

    在宣传方面,特战队三句话不离电影,充分表明了一款IP游戏,到底要怎样宣传?

    而《使命召唤:现代战争》这边的宣传方向,就让很多玩家有些困惑了。

    出色的沉浸式剧情,体验紧张刺激的多人竞技对抗。

    这就让有些玩家开始怀疑了。

    沉浸式剧情体验,很明显说的是单人模式内容。

    刺激的多人竞技,则是指多人体验了。

    但是这两者真的能够兼容吗?

    面对着玩家以及制作人的疑惑,王川这边没有任何回复。

    只不过是轻飘飘的扔出了一个消息。

    《使命召唤:现代战争》,将在5月1日开通试玩,5月3日正式上线。

    ......

    伴随着这个消息的发出,玩家们自然是无比的兴奋,但是厂商那边可就大写的懵逼了。

    宣传、项目立项,他们这边都是最早的。

    之前大家不还是在互相宣传吗?怎么你这就突然上线了?

    效率有这么高?

    经过缓缓的挣扎后,《盔甲侠》的厂

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