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第五百三十一章 大吃一惊[1/2页]

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    《使命召唤:现代战争》!

    (电影化FPS)

    看着大屏幕上的标题显示。

    在场的众人,都是有一点好奇。

    《使命召唤:现代战争》,这显然就是新游戏项目的名字了。

    而且就如同副标题一样,应该是以现代战争题材,为游戏背景的。

    但是电影化FPS游戏?

    这就让很多人感到好奇。

    将游戏做成电影,还是购买电影版权改编成FPS游戏?

    看着标题,众人都是有一点奇怪。

    “王总,咱们这也是要买IP吗?”

    韦为有些好奇的问道。

    毕竟他们皇途游戏,也不是买不起IP的样子。

    “当然不是了,咱们自己造IP!”

    听到韦为的话,王川笑着摇了摇头。

    “这一次新游戏的项目,并不是之前大家想象的一样,咱们暂时不做开放游戏,而是做一款FPS游戏!”

    “跟《GTA》一样,一样是有单人战役跟多人模式的,但不同的是单人战役这一次,是纯线性的战役!”

    “至于电影化的话,你们可以理解成将游戏做成电影,让游戏拥有电影感,如同好莱坞大片式的节奏与演出!”

    王川看着众人,缓缓开口说道。

    使命召唤系列前世能够成为,FPS类游戏的第一大IP。

    可以说就是从现代战争,这一作开始的。

    而现代战争对于使命召唤系列,有着什么样的影响呢?

    首先从单人剧情上面来说,现代战争系列可以说是使命召唤的巅峰了。

    跟开创了FPS叙事的半条命,总结出30秒刺激的光环不同。

    现代战争更重要的是,展现出一种电影感。

    大多数FPS的玩家,都是从现代战争这作才开始明白。

    原来FPS游戏竟然可以体验到,如同看好莱坞大片式的感觉。

    这就是他最出色的地方。

    镜头的运用,故事叙述的节奏,完全可以当做是一部,好莱坞大片来看。

    此外就是他的多人对战模式。

    连杀奖励,丰富的道具,紧张刺激如同巷战一样的快节奏体验。

    这些直接奠定了COD系列,后来多人模式的玩法基石。

    所有的一切目的,都是围绕着给玩家一个爽的体验。

    这个爽不是《虐杀原形》那种,爽着爽着就不想玩的那种感觉。

    而是结合着竞技跟胜负元素,让玩家能够一局接着一局的爽快体验。

    精彩的单人剧情,出色的多人模式。

    这就是王川选择《使命召唤:现代战争》的主要原因。

    当然,同样大名鼎鼎,也是COD系列的黑色行动,以及衍生出特有的僵尸模式等。

    以后也会作为单独的系列推出。

    在项目开始之前,王川也是给众人讲解,关于《使命召唤:现代战争》里面的一些设定。

    作为一款FPS游戏的话。

    最重要的

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