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第四百七十七章 被孤立的太刀侠[1/2页]

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    伴随着《怪物猎人:世界》的时间推进。

    网上关于最开始的难度问题,倒是没有多少了。

    不过关于组队还有职业武器的问题,很快成为了主流的话题。

    因为大家玩游戏,都是一个惯性的思维。

    打不过那就组队嘛。

    多一个人多一份输出。

    可是真的到了游戏里面。

    玩家们却发现,跟他们想的不是一回事。

    尽管游戏里面没有队友伤害。

    可是一些技能打到了队友身上,带来了僵直伤害后。

    那带来的后果,丝毫不比开启了对伤要低。

    尤其是针对于各个武器的讨论。

    玩家们更是止不住眼中的眼泪。

    “哇的一声就哭出声来了,原本受苦感觉组队能够更容易一些,结果......”

    “没错没错,我还以为组队效率会更快一点呢。”

    “效率的确是很快了呀,原本我猫车三次任务失败需要半个小时,现在只需要10分钟了。”

    “更关键的是,现在属于游戏开荒阶段,我一个大佬都看不见,全是我这种萌新啊。”

    “长枪好难玩啊,冲刺好容易捅到队友。”

    “长枪还算好的,锤子才是难,蓄力之后直接把队友锤飞了!”

    “一个个都都别说了,我们玩重弩跟弓箭的,输出的时候都得睁大眼睛,生怕打中队友。”

    “对啊,对啊,太难了,我们太刀的玩家也好难,好不容易见切成功开刃,准备登龙的时候直接被打飞了。”

    “太刀侠别说话了,就你们这个武器最坑,还好意思说什么。”

    伴随着组队的话题被提起来后,无数普通的玩家都是来到论坛,还有一些游戏社区跟游戏**流着各自的感受。

    一开始大家都是抱着,想要组队更容易的想法。

    结果到了实战的时候,却发现这根本就是事与愿违。

    因为这对于玩家的团队默契,还是相当有要求的。

    如果相互配合默契的话,那么狩猎的效率会增加,难度也会降低。

    可关键是,大家基本上都没有什么默契啊。

    于是在游戏里面的实际体验,那基本上就是腥风血雨了。

    无数玩家并不是因为躲不过boss的攻击,而是被队友打的躲不过boss的攻击。

    不过在这一批玩家里面,还有一票玩家更为悲惨。

    那就是太刀玩家了。

    其他玩家的话,基本上小心控制一下,那组队的时候还是没有问题的。

    但太刀就不一样了啊。

    太刀的一个气刃回旋,那可是超大范围的横扫。

    那个范围大的简直了。

    单人的情况下,一招气刃回旋开刃,简直是帅的没边了。

    但在组队模式下,那AOE技能简直了。

    尤其是气刃回旋开刃,还是太刀玩家们主要输出提高输出效率的手段。

    远程的弓箭,轻弩重弩,其实这都是没所谓的。

    但对于近战玩家就是噩梦的存在了。

    作为太刀玩家,对于绝大多数来家来说。

    剑切开刃斜坡开刃,那是什么东西?

 

第四百七十七章 被孤立的太刀侠[1/2页]

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