第四百四十五章 前兆[2/2页]
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bsp; 跟其他游戏不同。
如果说玩《绝地求生》,是一盘接着一盘感觉十分上瘾,但在结束的时候,你会很清楚的知道,时间过了多久。
但就是还想继续在里面玩。
而玩《黑暗之魂》的时候,则是注意力十分集中,玩了一会之后就会感觉有一些累。
因为无论是盾反,还是躲避boss的攻击,以及记住游戏里地图的路线。
都需要玩家投入比较高的注意力,所以自然就会很累。
但是《虐杀原形》就不一样了。
跟《绝地求生》那种,一盘接着一盘会结束不同,《虐杀原形》是纯粹的单机线性剧情。
只要自己不退出,就能够一直游玩下去,直到剧情结束通关。
就很像是在看电视连续剧一样,而且这个电视连续剧还没有广告跟片头片尾。
都是连接的剧情。
除非是自己不想看,或者因为一些其他原因,导致中途结束,否则能够躺在床上看一天。
而《虐杀原形》这款游戏就是这个样子。
本身是线性剧情的玩法,再加上游戏就是为了让玩家感到爽。
虽然游戏里面有更高的难度,但是阿呆选择的简单难度。
只要自己不作死,例如被黑色守望军队团团围住,然后自己还不跑,不吸收其他人恢复血量。
那就几乎不可能死。
基本上就是无敌的状态,可以在城市里面横行霸道。
而且本身《虐杀原形》的剧情,尽管并不算是惊艳。
可却也算是有始有终,而且始终保持着,让玩家持续玩的动力。
而且一直都有一个诱饵。
例如a哥,为什么会有这么强大的能力?
他到底是什么人?
这一切背后的真凶是谁?
随着剧情推进,技能树的解锁,学到新的技能攻击方式。
利爪、宽刃、重锤......
除此之外,还有关于跑酷的相应动作技能。
以及吸收其他人,将其同化进行伪装后的能力。
这些都是吸引着玩家,持续玩下去的动力。
尤其是本身《虐杀原形》最后的剧情。
更是很好的将a哥这个角色,给塑造了起来。
同时也让整个游戏故事,多了一些内涵。
这也是能够顺利过审的主要原因之一。
可以说,作为一款快餐式游戏。
在快餐类的游戏里面,《虐杀原形》绝对是相当经典且出色的一款作品。
很快,随着体验店里VR游戏舱的实装。
无数玩家也都是纷纷排队,进行《虐杀原形》的体验。
算是成为了,如今体验店里面,最为火爆的一款游戏。
而且跟PC体验区不一样。
因为VR设备数量比较少的情况。
大多数玩家来迟了,基本上只能够看不能玩了。
因为前面玩家都已经提前排队,将相应的时间给分光了。
而这些玩家也就只能看着别人玩。
顺带着在网上发布一些,关于《虐杀原形》的话题。
尽管他们玩不到,但是他们能够看得到。
而在此之前,虽说王川发布了上线的宣传片跟时间。
但却并没有大规模的进行宣传。
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