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第四百三十四章 你们怎么还不信呢?[2/2页]

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    体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。

    例如还有一些玩家玩3D游戏,游戏是射击类游戏的时候。

    这里以《绝地求生》为例子。

    左探头射击的时候,游玩的玩家会不由自主的,往左边偏着身子。

    还有观察视野的时候也是这样。

    而这个世界的VR设备,则是解决了大多数玩家,在这方面的问题。

    尽管还有些许缺点,但是对于大多数玩家而言,就不用担心这个问题了,可以说是相当成熟。

    至于将目标选择为《虐杀原形》,主要是因为这一块游戏,算是特性分明的游戏。

    在前世,这款游戏算不上是什么神作。

    跟《半条命》、《塞尔达时之笛》,《最终幻想》这些在游戏史上,有开阔式的老前辈没法比。

    跟一些其他的经典,如同《刺客信条》的游戏也没法比。

    但也不失为一款,足够优秀的游戏。

    从玩法上面来说,只能够用一个字来形容,那就是爽。

    就跟好莱坞式的商业爆米花电影一样。

    你要说他有什么深刻的内涵,能够让人看完之后感触良多。

    很抱歉,并没有。

    你要说他塑造出了,各种活灵活现的配角,演绎了一出感天动地的故事。

    其实也没有。

    可他就是足够的爽。

    能够让玩家感受到一个极致的爽快感,尽情的发泄心中难受的心情。

    而且本身《虐杀原形》,也是一款开放式的沙盒游戏。

    跟自己《GTA》还有《塞尔达传说:旷野之息》以及《巫师三》、《上古卷轴》这些开放世界游戏不同。

    《虐杀原形》虽然并没有塑造出一个世界,但却做到了自由。

    在一个开放式沙盒的城市里面,玩家操纵着拥有各种能力的a哥,上天下地无所不能。

    上能打飞机,下能掀坦克,胖揍变异体,暴锤路战兵。

    随心所欲地跳跃,无视地心引力在大楼上奔跑。

    各种现代化武器,面对a哥的能力,简直就如同小孩子玩具一样。

    变异体、军队完全没有东西,能够阻挡得了a哥。

    再加上a哥本身的造型,参考了刺客系列,里面兜帽刺客服的形象。

    再配合上a哥冷酷的面庞表情,以及各种炫酷的动作。

    当然还有本身不算好,但也不能说是差,却将a哥的个人人格魅力,发挥出来的剧情。

    同样也是让ALEX这个主角。

    成为了许多玩家内心印象深刻的游戏角色。

    也让《虐杀原形》成为许多玩家心目中,一款印象深刻的游戏。

    除了本身游戏内容的因素,王川决定制作《虐杀原形》这款游戏,同样也是因为这款游戏比较多样化。

    首当其冲的就是游戏里面的动作系统。

    攀爬,奔跑,跳跃,还有各种特殊技能的攻击手段。

    可以说,《虐杀原形》在动作系统上面,基本上有的都有了。

    再一个就是设计内容了,尽管《虐杀原型》并不是一款fps游戏。

    但在游戏里面,玩家其实是可以拿到敌人士兵的枪支,然后进行射击的。

第四百三十四章 你们怎么还不信呢?[2/2页]

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