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第四百零七章 小快乐[2/2页]

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    次将众人喊到会议室里面,开始讲述起《绝地求生》的开发方案。

    跟原版不同,王川考量的比较综合,更多的是为了普通玩家考虑。

    而不是选择,将其打造成电竞标杆。

    可以说,在《绝地求生》电竞化道路上,前世是一个反面例子。

    因为他迫不及待的希望,能够平衡游戏内的东西,然后走向正规的电竞化。

    却因为时代的局限,或者说一叶障目,没有意识到其最大的优势。

    那就是游戏的热度。

    只要游戏的热度保持,能够有足够多的玩家,那电竞化只是顺理成章的事情。

    所以对于《绝地求生》的话,王川还是按照早期的版本来。

    当然也会采纳一些前世后续版本,还有手游中一些比较有意思的设计,作为后续快速更新的版本内容。

    毕竟无论是《堡垒之夜》,还是《绝地求生》手游,都证明了一件事情。

    那就是快速更新的版本内容,对于玩家的吸引,还有维持游戏热度很重要的。

    早期的《绝地求生》,地图中依旧会刷新少量的三级头,并不是只有空投箱才会出产三级头。

    当然空投箱作为游戏中饭的一大特色,一样是要有特点的。

    必然产出三级套装跟吉利服,这一点和前世一样。

    同时M24的话,还是在地图上刷新。

    只保留MK14跟AWM这两把枪,一把最强的栓狙,一把最强的连狙。

    除此之外,在游戏里面各个防区,按照房子的华丽程度,将会刷新出不同的衣柜。

    而不是如同前世一开始的《绝地求生》哪样,全部刷新在地上。

    里面会有普通装扮的衣服,以及稀有装扮的衣服。

    例如在学校还有宿舍楼,将会有衣柜,里面会拥有学生服这种服装。

    在机场则会拥有OL工作服......

    这一块主要是给普通休闲玩家准备的。

    杀人,活到最后吃鸡。

    可能对于大多数普通玩家来说,十把都不一定有一把,能够获得这种快乐。

    哪自然就要有其它的渠道。

    例如捡衣服,将自己打扮的漂漂亮亮这点。

    这就是属于他们的快乐源泉。

    前世《绝地求生》一开始,被称为绝地暖暖,那也是有原因的。

    在这方面,王川也是准备深度挖掘,这种休闲的元素。

    毕竟这方面,也是后续的盈利来源。

    ......

    《绝地求生》从开发到立项,如果说要按照工作速度的话。

    其实只用了一天的时间。

    因为在当天的时候,秦明他们就已经开始进行,对射击DEMO的制作了

    其次的话,在游戏里面,和前世《绝地求生》不同。

    除了奔跑、趴下还有蹲下,以及左右探头外。

    相应的攀爬,还有大多数fps游戏中的奔跑,滑铲,急停的动作。

    王川同样也加入到了,《绝地求生》初版当中。

    前世《绝地求生》倒不是不想加,而是没那个能力。

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