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第三百九十八章 被教做人[1/2页]

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    但实际上,他有着一个完整的支线。

    在监牢里面,他说自己快死了,但实际上他最终没有死去。

    而且还会在黑森林碰到主角,并且给予帮助,一同对付森林里的坟墓人。

    同时在后面,跟太阳王葛温战斗时,奥斯卡也会再次出现,只不过会是作为敌人的存在。

    这些内容,实际上在前世,都是游戏已经设计好的线。

    包括整个支线的设计,还有后续剧情的对话影响之类的,可以说完全都是现成的。

    但毕竟前世,黑魂一开发的时候,还是一个全新的项目。

    尽管之前的《恶魔之魂》取得了不错的成绩,可投入的经费仍然有限。

    所以这些个支线剧情,哪怕都是已经设计好的,但却受限于经费。

    没有办法加入到,游戏本身的内容里面,只能够进行大量的删减。

    但是对于王川来说,就不需要担心经费的问题了,再加上这些个支线内容,其实本身都是完整的。

    即使去制作,也没有任何难度,同样不会影响到游戏本身的内容。

    所以王川自然是将这些内容,给添加了进去。

    不过这些剧情,基本上也都是符合着,《黑暗之魂》基调的。

    那就是黑暗的氛围。

    无论是剧情,还是游戏的环境上面。

    只不过目前,玩家暂时还没有接触到这里。

    他们最直观的一个感受,那就是:我是谁?我在哪?我要干什么?

    为期几天的体验时间。

    在王川体验店里面,这些第一次或者已经接触过《黑暗之魂》的玩家,他们的情感是共通的。

    因为在游戏里面,他们都感受到了,那种名为崩溃的情绪。

    哪怕到目前为止,最快的游戏进度也就是在太阳骑士的帮助下,战胜了第一个石像鬼,然后敲响了第一个钟。

    当然更多的玩家,还是在城外不死镇,被黑骑士以及塔下的哈维尔,跟他的大龙牙教育。

    这几天的受虐之旅,让很多觉得自己,已经是身经百战的老传火人,都感觉吃不消了。

    而关于《黑暗之魂》难度的话题,也成为了玩家们热议的点。

    虽然体验店开放体验这几天,网上已经有一些流传了,但是具体的内容并不多。

    毕竟玩家们每天,可以体验的时间就那么点。

    再加上其独特的难度,想要多挖掘一点东西,那也是一滴都挖不出来。

    还有本身《黑暗之魂》的特性,尽管很多人都体验过,也明白这款游戏,到底是一款怎么样的游戏?

    可却还是没有一个统一的说法。

    有老老实实将《黑暗之魂》内容科普出去的,但也有一些人想要故意混淆视听。

    至于为什么,那自然是给那些毫无准备的传火人们,一个大大的惊喜。

    这也让许多无缘体验的玩家,心里面急切难耐。

    “这些个体验店里的玩家,蔫坏蔫坏的啊~”

    “是啊,一个人一个说法,完全不知道哪句话是真是假。”

    “有说这一作难度难到爆炸的,但也有说这一作十分简单的,完全搞不清啊!”

    “嗯,我个人觉得,这个信息还是,难度难到爆炸比较可信一些。”

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第三百九十八章 被教做人[1/2页]

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