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第三百六十二章 评选[1/2页]

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    时间总是过得很快,一转眼就到了年度游戏评选活动当天。

    天气还算是不错,晴空万里。

    由官方牵头举办,也不存在什么,第三方冠名之类的情况,整体的氛围,也是让人感觉很舒服。

    而且和以往不同,这一次的年度游戏评选规则上面,进行了一个比较大的改革。

    在活动前的一周时间内,官方就在游戏平台设置了一个,玩家心目中最佳年度游戏评选的投票。

    此外皇途游戏平台、企鹅、网娱、八里等等,国内大大小小的渠道商,基本上都在官方的牵头下,增加了这个投票功能。

    至于投票的一些要求,则需要满足以下几点。

    首先,账户注册的时间要超过一个月,其次平台上游玩时间超过半个月,且在一个月内登录过,平台上的任意一款游戏。

    虽然要求严格了一些,但主要也是为了,防止刷票的情况发生。

    玩家的投票占据一部分,此外还有两个部分。

    其中一个是官方内部的评选,另外一个就是现场受邀参加的游戏制作人,还有拥有正式游戏制作人头衔的制作人。

    在提名公布后会进行一个不记名投票。

    先由前两个模式,选举出各个奖项游戏的提名,最后再由业界的游戏制作人进行选择。

    相较于以往来说,这一届的年度游戏评选,其含金量还有关注度,可以说是创历史最高了。

    在各大直播平台上面,到时候也会有专门的一个直播频道。

    用来进行对整个直播活动,全过程的直播。

    也正是因为如此,游戏业界各个受邀的游戏制作人,不管是出于什么样的原因,基本上都来出席了这一次的活动。

    不说什么后无来者,但是这一届,不论是含金量、权威性还是关注度,基本上可以说是前无古人了。

    由官方牵头举办的,这一次年度游戏评选活动,服务得十分周到,住宿酒店这一方面,官方也都是提前准备好了的。

    前两天大多是围绕着,游戏业界的交流活动为主,当然更多的游戏制作人关注点还其实还是在最后,谁能够获得最佳年度游戏这一方面。

    相较于以往的年度游戏评选,谁能够获得年度游戏,其实并没有多大的关注,主要的原因,那就是含金量太低。

    再一个就是,获奖了跟没有获奖,对于游戏本身来说没有什么区别。

    因为玩家压根就不明白,这个评选到底是什么玩意,根本就没有一点点热度。

    所以对于游戏制作人而言,除了一些独立游戏的制作人,会比较期待这个奖项。

    大多数一线的游戏制作人跟游戏厂商,其实都并不怎么看重,因为着实有一点鸡肋的意味。

    食之无味,弃之可惜。

    不过今年这一次,以官方大刀阔斧的改革,进而举行的年度游戏评选活动就不一样了。

    没有PC平台跟VR平台这个说法,再加上全程都采取一个

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