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第三百三十三章 割草游戏?算是吧![1/2页]

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    这一次的话,则是一个实机演示的动画。

    可以清楚的看见,UI的一个显示界面。

    一分钟左右的实机显示画面,主要展示了一场boss战,一场普通的小怪战。

    在视频里面,引入眼帘的就是,传火祭祀场中的灰烬审判者古达。

    庞大的身躯看起来十分的震撼,尤其是手中如同长刀一样的武器。

    伴随着劈下来的同时,玩家能够清楚的看见,地面上呈现出龟裂的一个状态,同时烟尘弥漫,屏幕也会相当震撼的抖动一下。

    而游戏里面的角色,则是由王川所操纵的。

    一些游戏的基本操作,基本上也都展示出来了。

    例如面对灰烬审判者古达时,竖起盾牌进行抵抗,还有利用无敌翻滚躲避攻击。

    以及面对攻击的时候,使用盾进行一个盾反,然后处决。

    包括灰烬审判者的第二形态,这些都是给玩家们,将《黑暗之魂》的一个战斗系统,给完完整整的展示出来。

    同时还有一些,如对小怪进行背刺秒杀的操作。

    基本上都是在视频里面,展现了出来。

    对此,无数观看直播的玩家,还有在场应邀的媒体,同样都是议论纷纷。

    “感觉这个动作,好像并不是很华丽啊!”

    “是啊,不过非常的简朴,有一种中世纪决斗的那种感觉。”

    “不过这个叫灰烬审判者古达的怪物,好庞大啊,尤其是第二形态,压迫感十足啊!”

    “不过难度是不是太弱了?一分钟就被秒杀了?”

    “是啊,我也感觉好简单,就举盾抵挡一下,然后盾反一下,绕个圈圈砍两刀就打死了,这也太容易了吧?”

    “可不是,这也太容易了,难道这是一款无双割草游戏吗?”

    “游戏演示嘛,又不是给你们表演大神秀,你们不觉得这样,很形象的将游戏的战斗系统,给表现出来了吗?战斗的画面细节,还有各种操作等。”

    “这么说的话,倒也是,到时候肯定会有难度的调节,那这么说,这应该是最低的难度了吧?”

    无数收看直播的玩家,通过直播平台的弹幕进行一个交流。

    对于难度这一块的话,很多玩家都没在意。

    虽然看起来感觉很轻松,但到时候应该能加强难度。

    同样在场的一众记者,也是有着这样一个疑惑。

    不过跟玩家没有办法,和王川沟通不同,一进入到记者提问环节的时候,就立刻有记者跟王川提到了这一块的问题。

    “王总,这是游戏里的boss战吗?看起来好像难度并不是很强,这是一款以爽快动作为主的割草游戏吗?”

    被选中的一个记者,在众人羡慕的眼光中进行了提问。

    “当然不是。”

    王川摇了摇头笑道。

    “这只是玩家刚进入游戏,面对的第一个boss而已,你可以理解为新手导师。”

    “至于爽快动作,那就得看玩家的技术了,这一点上是我们没有办法控制的。”

    “而割草的话,在

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