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第二百九十八章 制作中[1/2页]

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    谁遗憾了呀?

    这种机会谁会要呀?

    “当然,如何塑造恐怖游戏氛围这方面,这一次主要由我来主导,不过你们也要学习一下。”

    简单的开了几个小玩笑,王川认真的交代起来。

    而听到王川的话,众人的神色,顿时认真起来。

    “对了,做制作游戏之前,我希望你们都去看一看恐怖片,找一找做游戏的灵感,这里是名单。”

    说完后,王川将一张张名单分发给众人。

    这个名单上面,写着满满的恐怖电影的名字。

    至于名字就不说了。

    反正是一看就很恐怖的那种。

    “王总,这个电影,要不还是算了吧,我们就玩一玩其他厂商的恐怖游戏,其实也是可以的吧?”

    巩英楠看着上面满满的名字,不由咽了口唾沫,随后心有戚戚地说道。

    “不不不,除了海外那几家游戏公司,做的几款恐怖游戏还算可以,其他的恐怖游戏,基本一个能打的都没有,都是粗制滥造的那种,玩他们没有任何意义。”

    王川怎么不知道对方的心思,立刻摇了摇头,否定了她的想法。

    之所以会这么说,也是因为,他在决定制作恐怖游戏前,也进行了事前的了解。

    并且通过了自己的体验,还有一些资料,差不多明白很多事情了。

    在国内市场上,并没有太过出色的恐怖游戏。

    而究其原因,在王川看来,还是因为更有能力的游戏制作人,基本上都瞄准了VR市场,还有更加广泛的主流游戏市场。

    恐怖游戏这一类型,不上不下,算是被忽略了。

    不过也正因是因为如此,一些喜欢恐怖游戏的玩家,都十分渴望有一款优秀的恐怖游戏出现。

    而这也是王川决定,制作《逃生》的主要原因之一了。

    本身优秀的恐怖游戏,可以说就如同是《掘地求升》这款游戏一样,具有一个良好的直播效果,可以借助直播跟视频平台,让热度快速传播并发酵。

    毕竟有很多玩家,自己不敢玩恐怖游戏,但是却又喜欢看着别人玩。

    而且很多恐怖游戏,看跟玩又是两种不同的体验。

    看着别人玩的时候,觉得这恐怖游戏不过如此,就这就这?

    然后自己再去购买,换成自己玩的时候。

    嗯,大概率、可能是被吓得,再也不敢玩了。

    但是,这也是促进游戏的热度,传播的重要手段了。

    前世的《逃生》系列,拥有着超过一千五百万份的销量成绩,其中跟热度传播,就是有着很大的关系。

    当然了,最重要的还是游戏的品质,一定要非常优秀。

    不然的话,也不可能火起来。

    简单交谈几句后,王川就开始给众人讲解着,《逃生》中的核心要素。

    首先,就如同游戏的名字一样,玩家一开始,要扮演一个手无寸铁的记者,在面对各种场景的时候,只有一个选择,那就是:逃。

    其次,就是游戏中的摄像机了,和传统的恐怖游戏中,永不关机的核能手电筒不同。

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第二百九十八章 制作中[1/2页]

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