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第二百七十一章 名为植物大战僵尸的毒[1/2页]

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    《植物大战僵尸》这款游戏,可以说是非常出色的休闲类游戏。

    在前世,《植物大战僵尸》在手机应用商城上,九天的销量就已经达到了三十万份。

    同时,在PC平台上的销量也同样很高。

    《植物大战僵尸》能达到如此高的销量,也是有着多方面原因的。

    首先就是游戏中带给玩家的反馈,是十分好且正面的。

    而这种反馈,就像是《英雄联盟》中拿下第一个人头时,屏幕上方会出现的提示。

    包括击杀敌方全部英雄的ACE,超神的提示,双杀、三杀的提示等等。

    而这种提示,在《植物大战僵尸》里面,体现出来的就是植物,击打僵尸时的各种音效。

    豌豆炸裂的音效,倭瓜砸下来的音效,樱桃炸弹爆炸的音效等等

    同时,这款游戏的美术风格,都是偏向于卡通化的。

    即使有着僵尸怪物,但也不会让人觉得恐怖,反而会感觉丑萌丑萌的。

    这也就导致了,《植物大战僵尸》的玩家受众,是一个全年龄化的。

    而这一点,在《英雄联盟》中,就有着一定的体现。

    只不过《植物大战僵尸》,要比《英雄联盟》要更加侧重卡通化。

    而除了这些以外,就是游戏的数值和关卡设计这方面。

    植物和僵尸的各方面属性,都是有着一个合理的数值。

    在配合上特定的关卡设计,能够充分的让玩家感受到其中的乐趣。

    再有一个就是层层解锁的新鲜感。

    每一关都会有一个新的植物解锁,都会有着新的僵尸出现。

    同时游戏也开始,逐渐让玩家掌控全局,满足了玩家的一个掌控欲。

    从开始天空中掉落阳光,都是不被控制的。

    逐渐过渡成,由向日葵生产阳光,变成可以控制的稳定增长。

    从只能发射豌豆,提供少量输出的豌豆射手。

    进化到杀伤力更强,范围更大,效果更好的樱桃炸弹。

    以及后续的变化和更新,都会让玩家对游戏有着足够的新鲜感。

    可以说,这是一个很美好的进阶式成长体验。

    而且,游戏中还有着社交的元素。

    这可以说是游戏中十分重要的玩法了。

    以剧情为主的单机游戏,可以不去注重社交,但是一些以玩法为目标的游戏,社交就是不可缺少的了。

    就像《英雄联盟》中的排位系统,《魔兽争霸》中的天梯模式等,这些都是属于社交的一种。

    而在《植物大战僵尸》里面,虽然只是一个体验,但是王川也特意加入了,一个联网排名的系统。

    玩家们可以清楚的看到,其他玩家在游戏中的进程。

    于是,《植物大战僵尸》很快就在中外交流展会的玩家群体中,以一个恐怖的速度蔓延开来。

    毕竟这款游戏,实在是太符合现在玩家的情景了。

    展区中的玩家非常多,在每一块区域都有着很长的队伍在排着。

    而这个时候,有一款能够一玩就上手,并不复杂且能够在手机上玩的休闲游戏出现,自然会得到玩家的喜爱。

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第二百七十一章 名为植物大战僵尸的毒[1/2页]

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