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第二十一章 放弃卡牌游戏的原因[2/2页]

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    ;  首先前世,从《我是MT》开始,卡牌游戏有了名气。

    然后是《刀塔传奇》,卡牌游戏理念的更新换代。

    接下来是《拳皇98终极之战OL》,直接赚取大量利益,更是导致了卡牌IP化的诞生!!!

    之后就是《阴阳师》以及《FGO》的出现,打破了卡牌游戏的局限。

    让人知道了,原来卡牌的美术做成精品,或是二次元卡牌,更加容易出现爆款。

    导致了《碧蓝航线》、《崩坏三》、《明日方舟》等游戏,都走上了这条道路,从而达到了成功。

    其核心在于,优秀的美术资源。

    而在这个世界,卡牌游戏同样发展迅速。

    目前卡牌游戏处在美术精品化以及卡牌IP化之间。

    并且几大厂商都已经形成了稳定的市场。

    以皇途游戏公司的底子,制作卡牌游戏,无异于是找死。

    没有资金和渠道,不说抢不抢的到市场,就是几大厂商的攻击,就受不住。

    在说了,卡牌类的游戏,宣传比游戏的内容更加重要。

    因为他的核心是IP,要让玩家认同卡牌的价值。

    不然的话,玩家为什么要氪金?不还是想要抽某个角色嘛?

    就像是收藏一样,只有藏品的价值被认同,才会有人去收藏。

    卡牌也是如此。

    这也是王川为什么没有制作卡牌的原因,不值当。

    因为卡牌游戏核心的系统,很容易被模仿。

    他要是开发出卡牌游戏,没有推广的实力,只会被其他厂商窃取成果。

    这么赔本的生意,他是坚决不会去做的。

    当然,现在不去做,不代表以后不会去做。

    因为对于卡牌游戏的内核,他是清清楚楚。

    想要卡牌游戏火起来,要么是创造IP,要么是做数值。

    前者大家都明白,后者也很简单。

    就像是前世的游戏《少年三国志》,卡牌的IP是三国,那时已经是不火的IP了。

    可是为什么能够赚取大量利益,保持优秀的成绩呢?

    就是数值了!!

    因为数值做好了,能够给玩家福利。

    就像是签到打卡啊、通关奖励啊、榜单奖励啊等等。

    就是用数值来营造出成功,刺激玩家去玩。

    不管这些福利是不是真的,但是玩家得到了,刺激到了,就会有玩家留下来。

    虽然看着很扯淡,但是确确实实是厂商必须去做的。

    因为你送了,不会影响游戏平衡,还能给玩家一种游戏很大方的感觉。

    可是你不送的话,玩家就会认为游戏很扣。

    ......

    王川选择《元气骑士》的原因,也不止是那一条。

    更重要的是,这个游戏对于他的目的有着辅助作用。

    因为《元气骑士》是商业化的游戏,有着足够的成绩。

    而且还是Roguelike类游戏,以及闯关地牢类游戏的集大成者。

    同时具有两者的特征。

    不光有着优秀的游戏内容,还能够让多人一同闯关。

第二十一章 放弃卡牌游戏的原因[2/2页]

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