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第40章 牺牲型消耗机甲[2/2页]

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    nbsp;   “是……机甲固然很强烈,但是没有一个好的战士,一样是没有用的。联盟每年在机甲上的投资消耗都很大,但是如果没有遇见一个好的战士,一样是毫无办法,在从前的时候,联盟都是以人数来面对时空战场,但是事实证明,一个好的战士可以在无数次的战场中获得胜利。”修斯道,“所以,这里也是一个隐藏机制,谁能用胜率最低的机甲,多次获得胜利也会得到联盟的关注。”

    洛佳明白修斯的意思。

    拟时空战场虽然是一个游戏,但其实就是为了选合格的战士而存在。

    “它的获胜几率排行是多少?”洛佳摸了摸烽烟。

    修斯挑了挑眉,“排在八十多位。”

    毕竟是第三代二级机甲。

    垫底的都是一代机甲。

    行动笨重,缓慢,攻击力也不高。

    洛佳满意的点点头,“那够了,其实它不错的。”

    能藏匿,也能有速度,灵巧轻便。

    虽然攻击力不高,但是打蛇打三寸,只要能找到其他机甲的弱点,也是一样的。

    “就用它了?”修斯道,“九代机甲长鸣是最新的,它的攻击具有锁定功能,方圆一千米内的机甲几乎无法接近它,它出来不过3个月,获胜几率是第一。进入决赛圈后,几乎没有人能是它的对手。烽烟不是它的对手。”

    这样的机甲,一定会是最抢手的。

    洛佳相信修斯所说的话,决赛圈刚好一千米。

    洛佳想起来了她之前在电脑搜索的时候看过的一则消息。

    盯着修斯,“有狩猎吗?”

    狩猎,第一代三级机甲。

    排行榜倒数第一,胜率为0的机甲。

    之所以叫狩猎,就是因为它是陷阱机甲,只能等待猎物上门。

    它几乎没有任何的行动力,走路迟缓,像个迟暮的老人。

    它本身就是为了陷阱而存在,它就像是猎人的捕兽圈,一旦抓住动物,就会死不放。

    但是这样的机甲,只要被挣脱,它就会损坏。

    它是一个消耗型自我牺牲机甲。

    这也是为什么它是胜率为0的原因。

    初代机甲制造出来的时候,大部分都是为了在时空战场上,能够更多留下敌人,又不让它们对拉比赛尔造成威胁,能够从它们身上获得更多的资源或者信息。

    那个时候的战士驾驭着狩猎,几乎是以一或者以十,甚至更多的数量,才保护拉比赛尔。

    所以虽然狩猎可以作为一个很好的辅助,但是在新一代的机甲中,它是一个几乎没有人愿意选择的机甲。

    毕竟大家都是有胜负欲的,谁愿意牺牲自己成全别人呢。

    不过现在洛佳毫无负罪感的看着修斯,“如果下一次需要我的话,我也可以。”

    她也可以做那个牺牲的机甲战士。

    不过这一次估计不行了,毕竟她已经绑定了烽烟。

    修斯看了一眼地图,狩猎距离的不远。

    没有人选择它,它寂寞的在逐渐缩小的安全区边缘。

    勾了勾唇,修斯进入烽烟的机甲舱。

    “不用,这种事情我来就行。”

第40章 牺牲型消耗机甲[2/2页]

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