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第三百九十一章游戏内测[1/2页]

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    他继续打开第三个ppt策划案,开始讲解。

    “这款游戏是冒险跑酷类型的。”

    “玩家所需要做的动作只是转弯、跳动、倾斜屏幕。”

    “在跑酷过程中可以晃动设备收集的金币。”

    与前面的两款游戏一样。

    神庙逃亡同样没有什么深度。

    对于老许等人来说,制作这种游戏,无异于杀鸡用牛刀。

    其实苏泽也明白这一点。

    前世《神庙逃亡》的创始人就是一对夫妇。

    没有任何复杂的设计,稍微有点能力的游戏策划都能操刀完成。

    根本用不着老许这帮资深的游戏行业大佬。

    苏泽之所以如此的大费周章,其实是为了以后得手游产业布局。

    随着智能手机的快速发展。

    以后会有越来越多的游戏登录手机平台。

    到那时,老许等人的价值才能体现出来。

    经过苏泽的讲解后,三个项目的游戏框架也就确立下来。

    仅仅不到两个星期。

    游戏就已经制作完毕。

    苏泽要求公司内部的员工先行内测。

    老许等人对此都没有什么兴趣。

    毕竟,如此简单的游戏,明显不符合他们的口味。

    但是为了完成任务,还是让底下的基层员工参与测试。

    结果令他没有想到的是。

    三款游戏一经推出,就迅速的在公司里卷起了一股热潮。

    一次午休的时候。

    老许坐在餐厅里,发现一群年轻的员工正在聚精会神的玩着切水果。

    “有意思吗?”

    他背着手站在后面,随口问道。

    员工笑着答道:“挺有意思的,以前从来没有在触屏机上,这么流畅的玩过游戏。”

    老许猛然意识到,他好像有些落伍了。

    虽然在智能机问世之前,手机触屏就已经广泛存在了。

    但当时使用的,大多数都是电阻屏。

    电阻屏主要是通过压力来实现触屏操作的。

    所以使用起来体验感较差,通常需要搭配触屏笔等设备使用。

    而现如今的智能手机,却已经开始将电阻屏替换为电容屏。

    只需要轻轻的摸一下屏幕,就能进行操作。

    结合《水果忍者》这款游戏本身,玩家在游玩时,可以最大限度的发挥电容屏的优势。

    尽管游戏是虚拟的,但依然给人一种流畅的爽快感。

    正是这种新奇的感觉,才让玩家如此上瘾。

    “的确有点意思。”

    老许微微一笑。

    虽然他内心里,并不认同《水果忍者》这款游戏。

    但是看到大家对他制作的这款游戏如此喜爱,他心里也不由得成就感十足。

    回到办公室。

    老许发现自己的助理正在工位上跟另一位女同事,玩着《愤怒的小鸟》。

    两人约定好,一人一局,看谁能够率先过关。

    输了的,就得接受惩罚。

    “哈哈哈,你这都打不中!”

    “这只鸟是干嘛的?怎么没见过啊!”

    两个女孩玩的热火朝天,不亦乐乎。

    老许刚想上前劝阻。

    可是环顾四周,发现大家都在玩游戏。

    自从苏泽给他们开完例会后,游戏测试就成了他们这些人的主要工作。

    “真有这么好玩?”

    老许不信邪,回到办公室里关上门。

    他在自己手机上也安装了一个《愤怒的小鸟》,然后不知不觉的玩了一下午。

    临近下班的时候。

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